Komplettlösung für die Quest „Tulin aus Rito Village“ in Zelda Tears of the Kingdom

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Jun 03, 2023

Komplettlösung für die Quest „Tulin aus Rito Village“ in Zelda Tears of the Kingdom

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So finden Sie Tulin und helfen dem Rito

Auf Ihrer Reise durch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom müssen Sie den Rito bei einem Schneesturm helfen, der über die Hebra-Region hereinbricht.

Dies ist einer von vier Bereichen, die Sie im Rahmen der Quest „Regionale Phänomene“ besuchen müssen – und wenn Sie dies tun, können Sie einen weiteren Begleiter für Ihre Reise freischalten.

In diesem Teil des Spiels benötigen Sie mindestens eine Stufe Kälteresistenz, unabhängig davon, ob es sich um die archaischen warmen Beinschienen handelt, die Sie zu Beginn des Spiels erhalten haben (unser Leitfaden für Anfänger beschreibt den Standort sowie andere nützliche Dinge, die Sie gleich zu Beginn besorgen sollten). oder eine würzige Pfeffermischung.

Vielleicht möchten Sie auch eine Fackel, rotes Chuchu-Gelee, Feuerfrüchte oder andere Feuer erzeugende Werkzeuge mitbringen.

Sobald Sie im Dorf Rito ankommen,ich kam , der kleine Sohn deines Kumpels Rito aus Breath of the Wild, wird wegfliegen und darauf bestehen, dass er ein großer Junge ist und helfen kann. (Das ist wahr!) Sie müssen ihn aufspüren und nach Hause bringen, bevor Sie weitermachen können.

Der Questmarker bewegt sich sofort weiter in Hebra und Sie werden angewiesen, zur Hebra Trailhead Lodge zu gehen. Gehen Sie dorthin und sprechen Sie drinnen mit Harth, dem dunkelgefiederten Vogel. Besorgen Sie sich auch alle Materialien rund um die Lodge, wie Holz, scharfe Paprika und Feuerstein.

Nachdem Sie mit Harth gesprochen und sich Sachen geschnappt haben, steigen Sie über die nahegelegene Leiter den Berg hinauf und klettern den Bergpfad weiter hinauf. Unterwegs sehen Sie einige Eiswürfel und Bokoblins. Wenn Sie den Bergpfad hinaufgehen, sehen Sie im Nordwesten ein riesiges Feuer, das die Höhle markiert.

Gehen Sie hinein, um zur dornigen Hebra South Summit Cave zu gelangen.

Wenn Sie hineingehen, werden Sie feststellen, dass es überall Dornen gibt, aber Sie müssen keine davon entfernen, um durch die Höhle zu gelangen. Wenn Sie das Feuer einer Fackel, Feuerfrüchte usw. verwenden, werden die Dornen verbrannt und ein sicherer Durchgang ermöglicht. Sie können aber auch ohne durchkommen, wenn Sie nichts davon mitgebracht haben.

Wenn Sie die Ranken rechts von der Rito-Frau am Eingang entfernen, erhalten Sie Zugang zu einem kleinen Teich mit einigen Chillfin-Forellen (nützlich für die Hitzebeständigkeit), wenn Sie möchten.

Die Höhle hat nur einen Weg nach vorne, also gehen Sie einfach weiter hindurch und meiden Sie die Dornen, da diese Ihnen leichten Schaden zufügen, wenn Sie auf sie stoßen.

Sobald Sie einen Raum mit Windströmung erreichen, können Sie diese Eisplattform zerstören, indem Sie wiederholt darauf springen oder Waffen darauf einsetzen.

Es gibt einige Erzvorkommen und helle Schichten im Loch. Steigen Sie wieder nach oben, sobald Sie die Beute gefunden haben, und nehmen Sie die Windströmung mit zum nächsten Bereich.

Klettern Sie weiter die Höhle hinauf, folgen Sie den leuchtenden Steinerzvorkommen und erledigen Sie den fiesen Horriblin, der vor Ihnen auftaucht. Sie landen in einem Raum, der hauptsächlich aus Wasser besteht, mit einigen Fässern und einem erloschenen Lagerfeuer.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, diesen Abschnitt hinaufzusteigen:

Sobald Sie oben angekommen sind, gibt es im Norden eine etwas tiefer gelegene Höhle, in die Sie gehen sollten, um den Bubbulfrog der Höhle zu holen. Der Eingang ist mit Dornen bedeckt, daher müssen Sie die Dornen mit Feuer verbrennen.

Verlassen Sie den Bubbulfrog-Raum und klettern Sie weiter hinauf zum Höhlenausgang oben.

Am Höhlenausgang wird Ihnen ein Rito erzählen, dass Tulin zu der einsamen Zeder oben auf der Klippe geflogen ist. Der Questmarker markiert immer noch die Höhle, Sie müssen den Baum also selbst finden. Es liegt direkt vor dem Ausgang, hier:

Klettere die Klippe hinauf, um endlich Tulin zu treffen.

Zerlegen Sie den Aerocuda, um den Bogen zurück zu Tulin zu bringen und den Rest der auftauchenden Feinde auszuschalten. Es wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt, in der Sie und Tulin aufgefordert werden, in den Himmel zu klettern. Wütend.

Das Erklimmen dieser Klippen ist nicht so entmutigend, wie es aussieht. Sie müssen Tulins Böen nutzen, um schnell große Lücken zu überwinden, gepaart mit „Aufsteigen“, um bestimmte Plattformen zu erklimmen. Wenn Sie zusätzliche Zonai-Raketen dabei haben, können Sie auch große Brocken auf einmal abfeuern.

Sobald Sie den Berggipfel erreicht haben, wird ein anderer Rito bemerken, dass er schockiert ist, Sie zu sehen, Sie aber ermutigen, weiterzugehen. Nutze Tulins Windstoß, um vorwärts zu springen. Sie werden sofort mit einer neuen Art von Rätsel konfrontiert: Kisten stapeln, damit Sie eine Plattform erreichen können, von der aus Sie aufsteigen können.

Sobald Sie diese Kisten gestapelt haben, klettern Sie zur obersten Kiste und verwenden Sie „Aufsteigen“. Nutzen Sie weiterhin Tulins Böen, um von einer kleinen Insel zur anderen zu springen. Sobald Sie diesen gekrümmten Teil der schwimmenden Inseln erreicht haben, klettern Sie und steigen Sie zur oberen Kurve auf.

Springen Sie von der oberen Kurve auf die mittlere Säule, klettern Sie nach oben und springen Sie dann auf die quadratische Plattform direkt dahinter.

Benutzen Sie „Aufsteigen“ auf dieser quadratischen Plattform, um viel höher in den Himmel zu fliegen und zur eigentlichen Rising Island Chain zu gelangen.

Während Sie auf den Schrein direkt vor Ihnen zulaufen, wird Tulin Sie anhalten und Sie auf die Boote in der Ferne hinweisen.

Die Oberseiten dieser Boote funktionieren wie Trampoline und befördern Sie weit in die Luft, sodass Sie problemlos herumgleiten können. Benutze es, um dich zum Mayaumekis-Schrein zu begeben,Dies dient als schöner Teleportpunkt zu diesen Inseln, falls Sie herunterfallen oder gehen möchten.

Direkt vor dem Schrein befindet sich eine Eisschicht. Brechen Sie sie also auf, um eine Truhe mit fünf Pfeilen darin zu erhalten. Gehen Sie weiter vorwärts und nutzen Sie Tulin, um über große Entfernungen zu gleiten. (Das werden wir in diesem Teil des Leitfadens oft sagen – haben Sie bitte etwas Geduld.)

Nehmen Sie auf der zweiten Plattform das Konstrukt heraus und klettern Sie auf die Säule am nördlichen Ende dieser Plattform. Nutzen Sie Tulins Böen, um zum nächsten Segment zu springen, und nutzen Sie das Schiff, um sich zum nächsten Segment zu begeben.

Auf diesem Teil der Insel gibt es mehrere Konstrukte. Entfernen Sie sie also, während Sie die Treppe hinaufsteigen. Auch Tulin hilft beim Kampf, indem er seine Pfeile aus der Ferne einsetzt. Wenn Sie sich besonders albern fühlen, können Sie diese Konstrukte mit einem an einer Waffe befestigten Korok-Wedel von den Inseln stoßen, aber Sie erhalten keine Tropfen, da sie in den Tod stürzen.

Springen Sie mit den Eiszapfen und Kisten auf die Plattform darunter und entfernen Sie mit einer Fernkampfwaffe die scharfen Eiszapfen von der Decke. Stapeln Sie die Kisten und steigen Sie auf.

Besiege das Konstrukt oben und öffne die Truhe für drei tragbare Töpfe. Zerstöre die Eiszapfen in der Mitte der Säule, springe hinunter zur jetzt offenen Plattform und steige die Säule hinauf:

Fliegen Sie mit Tulin über den Torbogen zur nächsten Inselgruppe und gleiten Sie weiter von Insel zu Insel. Achten Sie dabei darauf, das Konstrukt unterwegs auszuschalten. Geradeaus und unten können Sie eine große, blockartige Kreatur sehen: aFlussmittelkonstrukt I . Springen Sie zunächst auf die Eisplattform und nutzen Sie das Schiff darunter, um sich auf dem Trampolin vorwärts zu bewegen.

Wenn Sie möchten, können Sie das Flux-Konstrukt bekämpfen. Um es zu besiegen, müssen Sie den leuchtenden Stein mit der Ultrahand herausziehen, sodass er auseinanderfällt. Triff den leuchtenden Würfel, wenn er unten ist, um massiven Schaden zu verursachen. Es wird verschiedene Formen annehmen, aber solange Sie den leuchtenden Kernstein weiterhin mit der Ultrahand bewegen, sollten Sie ihn ausschalten können. Der Feind lässt viele Zonai-Ladungen, ein Flux-Konstrukt mit I-Kern und eine Truhe mit einer alten Karte fallen, die Sie mit der Kopfbedeckung der Minenarbeiterrüstung belohnt.

Steigen Sie wieder auf die reguläre Route hinauf und durchbrechen Sie die Eisplattform im Norden, bevor Sie auf das Schiffstrampolin springen. Benutze das Trampolin unter dem Eis, um auf die rissige Felsplattform zu gelangen und zertrümmere die Steine ​​mit einer Waffe. Springen Sie unter den inzwischen zerbrochenen Felsen auf das Schiff und gehen Sie zur nächsten Plattform weiter.

Besiege den Aerocuda und bewege dich weiter nach oben, wobei du die nächste Eisplattform zerbrichst, um ein weiteres Trampolin freizulegen. Springen Sie vorsichtig von Schiff zu Schiff und weichen Sie dabei den herumfliegenden Aerocudas aus oder besiegen Sie sie.

Schließlich erreichen Sie einen kleinen Unterschlupf, in dem sich einige Chillfin-Forellen, ein Kochtopf, Feuerstein und andere Leckereien befinden. Verwenden Sie den Topf, um Lebensmittel und Kälteresistenz-Elixiere zuzubereiten, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Nachdem Sie auf die nächste Plattform gesprungen sind, sehen Sie einige Konstrukte und Aerocuda, die gegeneinander kämpfen. Sie können warten, bis die Konstrukte den Aerocuda besiegt haben, und dann gegen die Konstrukte vorgehen. Sobald sie unten sind, gehen Sie geradeaus über die Brücke, aber bewegen Sie sich schnell, da der Boden sonst nachgibt.

Gleiten Sie zur nächsten Insel, um gegen drei weitere Konstrukte zu kämpfen. Brechen Sie die Felsen oben mit einer Waffe oder den Zonai-Bomben ein. Springe in das Loch, um eine große Zonai-Ladung zu erhalten. Steigen Sie wieder hinauf und gehen Sie die Treppe hinauf.

Sie müssen aus den Metallgittern, einem Zonai-Ballon und einem Flammenstrahler einen Heißluftballon bauen. Stellen Sie es wie folgt auf, schlagen Sie zu und gleiten Sie dann zur nächsten Insel, sobald Sie hoch genug sind:

Steigen Sie die Säule hinauf und springen Sie von Schiff zu Schiff, bis Sie die Eisplattform erreichen. Benutze das Schiff unter der Plattform, um die nächste Inselebene zu erreichen. Tulin wird bemerken, dass es jetzt sehr kalt ist, Sie benötigen also kälteresistente Nahrung gepaart mit mindestens einem Teil kälteresistenter Rüstung, sonst erleidet Link Schaden.

Fahren Sie weiter zum Kahatanaum-Schrein – Sie müssen dies jetzt nicht abschließen, solange Sie ihn als Schnellreisepunkt aktivieren, bevor Sie fortfahren.

Der nächste Teil der Insel erfordert, dass Sie von Schiff zu Schiff springen, während diese vorbeifliegen, regelmäßig an Inseln anhalten und nach oben aufsteigen. Es kann schwierig sein, den richtigen Zeitpunkt zu finden, also nehmen Sie sich Zeit und seien Sie geduldig. Beachten Sie, dass Link, sobald seine Füße auf einem Trampolinschiff landen, sofort seine gesamte Ausdauer zurückgewinnt. Stellen Sie sicher, dass Sie auch Tulins Wind nutzen, wenn Sie befürchten, dass Sie es möglicherweise nicht zu einem anderen Schiff schaffen. Wenn Sie bemerken, dass Sie in den Tod stürzen, teleportieren Sie sich zurück zum Kahatanaum-Schrein.

Schließlich erreichen Sie eine letzte Plattform mit Treppen, die zu einem weiteren Trampolinschiff führen. Benutzen Sie dieses Schiff, um nach oben zu springen, und springen Sie auf ein anderes vorbeifahrendes Schiff, um in das Auge des Sturms zu gelangen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben es endlich zum Windtempel geschafft.

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